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GDC CHINA 2009游戏开发者大会,有兴趣的同学可以看下 浏览:20531  回复:1
   shxinke   发表于:2009/7/8 0:15:37 编辑    1 楼

      经常玩游戏的同学,可能非常熟悉WCG、WEG及暴雪全球精英邀请赛等国际顶级电竞赛事。但作为这些游戏的缔造者-----游戏开发人的大会是什么呢?那就是IGF(Independent Games Festival),即独立游戏节。



       1998年,首届独立游戏节在美国创办,从此以后,IGF即成为一年一度的游戏开发者最大的聚会,每年有数万名游戏开发者参加大会。11年后,IGF首次引入游戏产业迅猛发展的中国,主要内容包含峰会、展台、比赛(分为职业组和校园组)以及颁奖仪式,鼓励游戏开发的创新和发掘最佳独立游戏开发者。



      也许,虽然你还身处象牙之塔,但你对游戏有着狂热的激情、独特的理解及颠覆性的创新,也许,你已经开始组建自己的游戏开发团队,梦想着有朝一日成为“陈天桥第二”,也许,你亲手打造的游戏已经诞生,下一步就面临着宣传及运营那么,请来IGF吧,你可以与世界顶级游戏企业、同行们及爱好者们交流心得,互通有无。


     也许,就是今天您的参与,就能让自己的游戏梦,梦想成真;也许,真是今天您的重视,能让自己在毕业后获得进入知名游戏公司工作的机会,也许..........改变,从这刻开始。


你,准备好了吗?



    首届中国独立游戏活动比赛单元评审团成员将由一背景不同的业内顶尖人士组成,包括来自主流游戏产业、媒体、学校、重要的独立游戏开发网站等的代表。



活动地点:


中国.上海国际会议中心(浦东滨江大道2727号)
活动进程

622——参赛作品提交开通

97——参赛作品提交截止

921——入围作品宣布

1011-13——2009游戏开发者大会·中国

1011-12——IGF展台、IGF颁奖仪式、IGF峰会

IGF 校园组比赛
IGF校园组比赛是强调由学生开发的独立游戏作品的首个比赛,面向游戏开发相关专业院系学生。
本年度奖项及奖金如下
* IGF最佳学生作品奖(RMB5, 0001个)
* IGF优秀学生作品奖(RMB2, 0003个)
比赛将首先从全部提交作品中选出八个入围作品,并从中再评出最终获奖作品。

       所有入围作品的开发个人或团队核心成员均将受邀参加IGFGDC China 2009会议现场的颁奖仪式,并获得GDC China 2009三张免费的来宾参会证。所有获奖作品的开发个人或团队核心成员除奖金、证书外,还将获得向海内外知名游戏公司优先推荐的机会。

参赛要求
1参赛者必须年满18周岁;

2参赛作品必须为未曾发行过的作品,且是参赛者的原创作品,或参赛者对其拥有所有必要的权力,如著作权、作品版权等知识产权;

3参赛作品的游戏开发平台不限;

4职业组比赛必须至少提交作品测试版,即必须至少处于特性完成阶段;且至少已完成一个关卡设计并可以进行游戏;校园组比赛可从美术设计、游戏设计、程序编写等各个角度提交作品,如角色/道具设计、场景设计、游戏创业策划案、程序功能开发文案等;

5参赛作品请通过如下渠道在截止日期前递交:
1)发送电子邮件至ayao@gdconf.com,邮件内容需包含报名表格、作品可下载链接,以及下载所必须的登录信息(如用户名、密码等);
2)将报名表格和参赛作品刻成光盘(在光盘上注明作品名称),并快递或邮寄至IGF China 2009评审委员会
址:中国上海市中山西路930号云都虹桥大厦1103
编:200051
话:86-21-62787488
全国免费电话:400-600-1797
收件人:姚小姐 Anne

6、 IGF China 2009的评审团将保留对参赛作品是否具备独立游戏参评资格的最终审核权

7、 获奖者奖金个人所得税统一由IGF China 2009组委会代扣代缴。

成功案例介绍
      自从独立游戏节和峰会举办以来,多个IGF大奖的获奖作品一直备受关注,游戏销量上升,名声大噪,并且吸引了大量的新玩家。在此让我们一起回顾一些IGF的成功案例:

2008

1IGF 校园赛入围作品Narbacular Drop的开发团队被Valve收购。此游戏被重新命名为《入口》(Portal),并赢得了2008年游戏开发者评选最佳游戏奖和众多年度游戏的美誉
2)“设计创新奖获奖作品《时空幻境》(Braid)于2008年初在微软XBLA服务平台上正式发布;
3)“音频技术奖获奖作品《音乐战机》(Audiosurf)在ValveSteam发行平台上发布,并成为二月销量最高的游戏,甚至超过了Valve 自己的《橙色合集》(Orange box包括游戏《战栗时空2》(Team Fortress 2)和游戏开发者评选最佳游戏奖获奖作品《入口》

2007
GDC 2007期间,索尼游戏开发部部长John HightIGF展台上现场试玩了
设计创新奖获奖作品《每日射击》(Everyday Shooter)后,决定签约代理此款游戏并在索尼PlayStation 3PS3)的PlayStation网络上发行。《每日射击》的开发者Jon Mak也参加了首届独立游戏峰会。

2006
年度游戏大奖获奖作品《达尔文》(Darwinia)不仅在ValveSteam 系统上进行数字发行,并在美国由新的独立发行商Cinemaware Marquee进行零售版发行。

2005
1多项大奖的获奖作品《侵略行动》(Alien Hominid)在美国(通过O3)和在欧洲(通过Zoo Digital)获得代理发行,备受好评,并进一步推出手机版。
2游戏迷最喜爱的游戏 N 获得了观众奖。最近,N+宣布将在包括Xbox 360 Live Arcade、任天堂 DS和索尼PSP多个平台上进行开发。

2004
创新的休闲战略游戏《绿洲》(Oasis)获得了网络/可下载游戏大奖。第二年,此款游戏在各大在线门户网站上进行发布。

2003
Super X Studios的《狂野大陆》(Wild Earth)是一款以探险世界为题材的摄影游戏。此游戏获得多个奖项,后成为一款运动模拟游戏。

2000
《越野坦克大战》(Tread Marks)由已故的Seumas McNally 创作,并赢得了3项大奖。现在IGF的年度大奖以Seumas McNally命名。

1999
Vicarious Visions凭借游戏《终极空战》(Terminus)而获奖,现已成为一家主要的掌上/家用游戏开发商。

 


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